Lomba Project Based Learning (PBL) – Olimpiade TIK
Nasional 2016
A. Tema OTN :
ICT for All
Tema PBL :
STEM with ICT
B.
Tujuan
Lomba Project
Based Learning ini bertujuan agar peserta didik mampu mengimplementasikan ilmu
yang sudah mereka pelajari di sekolah ke dalam sebuah project. Sesuai dengan
tema yang diusung, diharapkan peserta
mampu menerapkan STEM (Sains, Teknologi, Engineering, Math) ke dalam project
yang mereka buat.
C.
Petunjuk Pelaksanaan Seminar Computer Science
Hari : Jumat
Tanggal : 6 Mei 2016
Pukul : 08.00 – 11.00
Tempat : Aula KEMDIKBUD, Jakarta.
D.
Petunjuk Pelaksanaan Lomba PBL
Hari : Sabtu
Tanggal : 7 Mei 2016
Pukul : 08.00 – 11.30
Tempat : KEMDIKBUD, Jakarta.
E.
Ketentuan Peserta dan Pendamping
·
Team lomba terdiri dari 2
orang siswa/i.
·
1 team lomba akan
didampingi oleh 1 orang pendamping.
·
Pendamping dari sekolah
merupakan perwakilan (Guru, Wakil, KepSek) dari Sekolah team lomba.
·
Peserta PBL adalah jenjang SD/MI
(kelas IV dan V), SMP/MTS(kelas VII,VIII) dan SMA/MA/SMK (kelas X,XI) atau
sederajat.
·
Pendamping team Sekolah wajib mengikuti
Seminar Computer Science yang
diadakan oleh panitia ( 6 Mei 2016 )
·
Team akan
mengaplikasikan/membuktikan ilmu yang sudah dipelajari di sekolah dan dikombinasikan
dengan beragam peralatan dalam suatu project berbasis STEM.
Contoh :
1.
Project gelombang dapat
merambat selain di udara dengan smartphone (contoh ini sudah pernah
dipublikasikan sebelumnya- Sains).
2.
Project energi terbarukan
dengan merubah cahaya matahari menjadi energi dengan alat sederhana dan murah
(contoh ini sudah pernah dipublikasikan dan dilombakan sebelumnya-Engineering)
3.
Project alat untuk mengurai
air sabun sisa pencucian motor (cuci steam) menjadi air bersih sehingga dapat
digunakan kembali (contoh ini sudah pernah dipublikasikan sebelumnya-Sains).
4.
Project alat untuk
mengetahui kapasitas serta sisa ruang flashdisk/memory card tanpa melalui komputer
atau smartphone (contoh ini sudah pernah dilombakan sebelumnya-Teknologi).
·
Setiap team yang mengikuti
PBL sudah mempersiapkan dengan baik karya yang dibuatnya untuk didemokan kepada
juri saat lomba dan penilaian.
·
PBL ini adalah implementasi
dari pelajaran yang sudah peserta dapatkan di sekolah, baik dari segi Sains
(Fisika/Kimia/Biologi), Teknologi atau Matematika.
A.
Juknis
1.
Calon peserta
WAJIB mengirimkan proposal Project
Based Learning peserta ke email
yose.rizal@eduspecindonesia.com
untuk seleksi awal. Batas akhir pengiriman proposal
PBL
peserta(team) adalah
18 April 2016.
2.
Sekolah yang lolos seleksi
akan mengirimkan 1 team lomba PBL mereka.
3.
Sekolah yang lolos seleksi lomba
PBL akan diumumkan pada
22 April 2016 di
website resmi KOGTIK (
www.kogtik.or.id )
4.
Peserta yang lolos seleksi
awal sudah tiba di Jakarta 1 hari (H-1) sebelum pembukaan Olimpiade TIK 2016 (5
Mei 2016).
5.
Peserta diharapkan sudah
datang ke lokasi acara 1 jam sebelum lomba dimulai (7 Mei 2016)
6.
Peserta agar selalu menjaga
kebersihan baik dalam maupun sekitar lingkungan KEMDIKBUD.
7.
Project yang ditampilkan
merupakan karya orisinil peserta, bukan yang sudah pernah dipublikasikan di
media apapun, atau dilombakan sebelumnya dimanapun.
8.
Pendaftaran dibuka hingga 18
April 2016.
9.
Panitia dan juri berhak
men-diskualifikasi peserta, sebelum-selama-sesudah penjurian dilakukan apabila
ditemukan penyimpangan dari aturan serta ketentuan yang diberikan sebelumnya.
10.
Dengan mendaftarkan,
peserta dianggap telah menerima dan menyetujui seluruh persyaratan yang ditetapkan.
11.
Panitia dan Juri
diperbolehkan menambahkan aturan serta ketentuan lain diluar yang sudah
ditetapkan bilamana diperlukan.
12.
Keputusan panitia dan dewan
juri tidak dapat diganggu gugat.
B. Peraturan Lomba
1.
Project sudah disiapkan
sebelumnya (tidak dikerjakan di lokasi)
2.
Peserta yang belum siap
saat juri akan melakukan penilaian akan dianggap gugur.
3.
Saat waktu lomba dimulai,
setiap team sudah harus siap untuk
diberikan penilaian akan project yang telah dibuatnya.
4.
Pendamping team dilarang membantu peserta dalam bentuk apapun pada waktu
penilaian oleh juri saat acara berlangsung.
C. Presentasi
Tiap team akan diberikan waktu maksimal
10 menit untuk mempresentasikan project
yang telah mereka siapkan.
A. Penilaian
Aspek Penilaian
|
Penilaian
(poin)
|
Presentase %
|
a. Originalitas
|
15 %
|
b. Hubungan antara tema
dan project
|
20 %
|
c. Kecepatan, akurasi, dan
kebersihan.
|
10 %
|
d. Pemahaman teori dalam
implementasi project
|
25 %
|
e. Kreatifitas Ide project
|
30 %
|
TOTAL
|
100 %
|